PORADNIK GRACZA

JAK
GRAĆ?

Kompletny przewodnik po mechanikach gry — zrekrutuj gang, trenuj, walcz i wspinaj się w rankingach.

GANGKWALIFIKACJESOLOWKA SOJUSZELIGAZADANIAPREMIUM
01
GANG — PODSTAWY
RSP · REKRUTACJA · ZARZĄDZANIE
RSP (Punkty Respektu) to główna waluta gry. Zdobywasz je za wygrane walki, zadania i osiągnięcia. Wydajesz przede wszystkim na rekrutację nowych członków gangu.
1
ZALOGUJ SIĘ I WEJDŹ DO SIEDZIBY
Po zalogowaniu trafiasz na zakładkę SIEDZIBA. Kliknij kafelek żeby przejść do dowolnej sekcji — HOOLIGANS, ZADANIA, WYZWANIA i inne.
2
REKRUTUJ CZŁONKÓW
Zakładka HOOLIGANS → przycisk REKRUTUJ. Pierwsze 5 miejsc jest darmowe. Od 6. zawodnika: 500 RSP za 6., +100 RSP za każde kolejne (7.=600, 8.=700 itd.). Nie ma górnego limitu gangu.
3
PANEL ZAWODNIKA
Każdy zawodnik ma 6 umiejętności: Garda, Unik, Parowanie (Obrona) i Uderzenie, Kopnięcie, Chwytanie (Atak). Kliknij kartę żeby otworzyć panel i dodać trening lub pracę do kolejki.
02
TRENING I PRACA
KOLEJKA · CZAS · STAWKA · BALANS
KOLEJKA AKTYWNOŚCI
  • FREE: 5 slotów na zawodnika
  • PREMIUM: 10 slotów na zawodnika
  • Można mieszać treningi z pracą w jednej kolejce
  • Kolor ramki karty = typ pierwszej (aktywnej) aktywności
PRACA I ZAROBKI
  • Stawka startowa: 10$/h (FREE) / 20$/h (PREMIUM)
  • +1$/h za każdy poziom pracy (PREM: +2$/h)
  • Poziom pracy rośnie z przepracowanymi godzinami
  • Dostępne sesje: 1h lub 2h
BALANS ATK / DEF
  • System blokuje trening gdy ATK i DEF są zbyt rozjechane
  • Trenuj Atak i Obronę równomiernie
  • Pasek balansu widoczny w panelu zawodnika
  • Brak balansu = trening zablokowany
Tip: Ustaw kolejkę na noc — załaduj 5–10 slotów treningami i pracą. Rano masz gotowych zawodników i pełny portfel bez żadnego czekania.
03
KWALIFIKACJE
ARENA WALK · RANKING · BLOKADA 1H · MATCHMAKING
Twój gang walczy z gangiem rywala. System dobiera przeciwników o zbliżonej liczbie punktów i podobnej liczbie gangusów. Po zaatakowaniu gracza obowiązuje blokada 1 godziny — nie możesz walczyć z nim ponownie wcześniej.
1
WEJDŹ W ARENĘ
Zakładka ULICA → ARENA WALK → KWALIFIKACJE. Zobaczysz 5 proponowanych rywali dobranych wg matchmakingu.
2
WALCZ I ZDOBYWAJ
Wygrana: +3 PKT, +1 RSP (PREM: +2 RSP), +1 PKT ROZWOJU. Przegrana: −3 PKT. Cooldown: 10 min (FREE) / 5 min (PREM). Limit: 30 walk dziennie (reset o północy).
3
ODŚWIEŻANIE RYWALI
3 darmowe odświeżenia — nowe dostajesz po każdej walce. Zaatakowani rywale są niedostępni przez 1 godzinę. Ranking tygodniowy resetuje się w niedzielę.
MATCHMAKING
  • Dobiera wg różnicy punktów i rozmiaru gangu
  • Gang z 5 gangusami nie dostanie rywala z 20
  • Gdy brakuje bliskich rywali — tiery się rozszerzają
RANKING ARENY (nd → sb)
  • Tydzień rankingowy: niedziela → sobota
  • Reset: każda niedziela o północy
  • Finały areny: niedziela dla TOP graczy
  • Im wyżej — tym wyższy prestiż gangu
04
SOLÓWKA 1 VS 1
PULA GANGU · COOLDOWN 72H · NAGRODY
Jeden zawodnik Twojego gangu walczy z zawodnikiem rywala. Pula walk jest wspólna dla całego gangu. Każdy użyty zawodnik ma 72 godziny cooldownu niezależnie od wyniku walki.
PULA WALK (dziennie)
  • FREE: 3 walki gangu
  • PREMIUM: 6 walk gangu
  • Reset: każda północ
COOLDOWN ZAWODNIKA
  • 72 godziny po każdym użyciu
  • Dotyczy FREE i PREM tak samo
  • Liczony od końca walki
NAGRODY ZA WYGRANĄ
  • +3 PKT rankingowych
  • +5 RSP dla zawodnika
  • Wystawiaj tylko najsilniejszych
RANKING SOLÓWKI (śr → wt)
  • Tydzień rankingowy: środa → wtorek
  • TOP 128 graczy wchodzi do KLATKI w środę
  • Ranking dostępny w oknie wyboru gangusa i na stronie głównej
  • Reset: noc z wtorku na środę (00:00)
KLATKA — FINAŁY
  • Startuje w środę o 9:00
  • TOP 128 gangusów z rankingu tygodniowego
  • Finały: 10:00 – 16:00
  • Tryb turniejowy — jeden zwycięzca
05
SOJUSZE
WALKI · GODZINY · OBECNOŚĆ · SEZON
JAK DOŁĄCZYĆ
  • Zakładka ULICA → SOJUSZE
  • Stwórz własny lub przyjmij zaproszenie od lidera
  • Lider zaprasza graczy po nicku
  • Sojusz ma własny czat dla członków
WALKI SOJUSZOWE
  • Godziny walki: 10:00, 13:00, 16:00, 19:00
  • Zarejestruj się przed walką żeby wziąć udział
  • Siła sojuszu = suma statystyk wszystkich zawodników
  • Wygrana = punkty sojuszu + RSP dla graczy
OBECNOŚĆ I PKT
  • OBECNOŚĆ = liczba rejestracji w bieżącym miesiącu
  • PKT = punkty zdobyte w bieżącym miesiącu
  • Oba wskaźniki resetują się co miesiąc
LIGA SOJUSZY
  • Sezon = miesiąc, awanse i spadki na początku nowego
  • Tabela aktualizuje się po każdej walce
  • Im więcej wygranych — tym wyżej w lidze
06
LIGA KLUBOWA
SEZON · KOLEJKI · AWANSE · SIŁA GANGU
Grasz jako reprezentant swojego klubu. Co tydzień Twój klub walczy z przypisanym rywalem. Siła gangu (suma wszystkich statystyk zawodników) bezpośrednio wpływa na wynik.
1
WEJDŹ W LIGĘ
Zakładka ULICA → LIGA KLUBOWA. Zobaczysz tabelę ligową i harmonogram kolejek.
2
WALKI W KOLEJKACH
W każdej kolejce klub walczy z przypisanym rywalem. Trenuj zawodników regularnie — każdy punkt statystyk przekłada się na wynik walki klubu.
3
KONIEC SEZONU
Najlepsze kluby awansują do wyższej dywizji, najsłabsze spadają. Sezon trwa miesiąc.
07
ZADANIA GANGU
MISJE · PULA 6 · COOLDOWN 40H · NAGRODY
1
WYBIERZ MISJĘ
Siedziba → kafelek ZADANIA. Misje są podzielone na tiery wg wymaganej liczby członków. Im wyższy tier — tym wyższe nagrody, ale potrzebujesz więcej gangusów.
2
CODZIENNE ZADANIE
FREE: 1 zadanie dziennie z losowej puli 6. PREMIUM: 2 zadania dziennie. Każde zadanie z puli wraca dopiero po przejściu wszystkich 6 — wtedy pula się resetuje.
3
COOLDOWN I ODBIÓR
Po każdym zadaniu aktywuje się 40 godzin cooldownu. Gdy misja się skończy — wejdź w ZADANIA i kliknij ODBIERZ. Nagrody: kasa + RSP + PKT ROZWOJU.
NAGRODY
  • Kasa trafia do każdego członka w pełnej kwocie (nie dzielona)
  • RSP rośnie z trudnością misji
  • PKT ROZWOJU dla każdego zawodnika
  • Misje prestiżowe = więcej RSP, mniej kasy
SKALOWANIE NAGRÓD
  • Ekipa 5–9: ×1  |  10–14: ×2  |  15–19: ×3
  • Trudność: ŁATWE ×1 · ŚREDNIE ×2 · TRUDNE ×3 · PRESTIŻ ×4
  • Większy gang + trudniejsza misja = dużo więcej RSP
08
FREE VS PREMIUM
PEŁNE PORÓWNANIE
FUNKCJAFREEPREMIUM
Sloty kolejki aktywności5 slotów10 slotów
Czas treningu (stat 1–10)10 min5 min
Czas treningu (stat 11–20)20 min10 min
Czas treningu (stat 21–30)40 min20 min
Stawka z pracy (lvl 1)10$/h20$/h
Cooldown kwalifikacji10 minut5 minut
RSP za wygraną w kwalifikacjach+1 RSP+2 RSP
Pula walk SOLÓWKA (dziennie)3 walki gangu6 walk gangu
Zadania gangu (dziennie)1 zadanie2 zadania
Próg poziomu rozwoju(4+2×N)×100 pkt(2+N)×100 pkt
09
PORADY NA START
STRATEGIE I PRIORYTETY
01
Trenuj balansując ATK i DEF. System zablokuje trening gdy różnica jest zbyt duża. Zawsze trenuj obie strony równomiernie — inaczej zmarnujesz czas na czekanie na odblokowanie.
02
Ustaw kolejkę na noc. Załaduj 5–10 slotów przed snem. Rano masz wytrenowanych zawodników i pełny portfel — zero straconego czasu.
03
Graj kwalifikacje codziennie. 30 walk dziennie resetuje się o północy. To główne źródło RSP w grze — regularne granie buduje ranking i finansuje rekrutację.
04
Do solówki wystawiaj tylko najsilniejszych. Każdy użyty zawodnik ma 72h cooldownu. Słaby gangus kontra silnego to stracony slot i strata dla całego gangu.
05
Dołącz do sojuszu jak najszybciej. Walki sojuszowe to dodatkowe RSP bez osobnego wysiłku. Wystarczy mieć gang — reszta liczy się automatycznie.
06
Nie zapomnij o zadaniach. Cooldown 40h oznacza że możesz mieć misję aktywną prawie non-stop. Uruchom zadanie, wróć po 40h i odbierz — łatwe RSP i kasa dla całego gangu.
07
Koszt rekrutacji rośnie. Pierwsze 5 miejsc za darmo, potem od 500 RSP (+100 za każde kolejne). Rekrutuj gdy masz nadwyżkę RSP — każdy nowy gangus to silniejszy gang w każdym trybie.