Kompletny przewodnik po mechanikach gry — zrekrutuj gang, trenuj, walcz i wspinaj się w rankingach.
GANGKWALIFIKACJESOLOWKASOJUSZELIGAZADANIAPREMIUM
01
GANG — PODSTAWY
RSP · REKRUTACJA · ZARZĄDZANIE
RSP (Punkty Respektu) to główna waluta gry. Zdobywasz je za wygrane walki, zadania i osiągnięcia. Wydajesz przede wszystkim na rekrutację nowych członków gangu.
1
ZALOGUJ SIĘ I WEJDŹ DO SIEDZIBY
Po zalogowaniu trafiasz na zakładkę SIEDZIBA. Kliknij kafelek żeby przejść do dowolnej sekcji — HOOLIGANS, ZADANIA, WYZWANIA i inne.
2
REKRUTUJ CZŁONKÓW
Zakładka HOOLIGANS → przycisk REKRUTUJ. Pierwsze 5 miejsc jest darmowe. Od 6. zawodnika: 500 RSP za 6., +100 RSP za każde kolejne (7.=600, 8.=700 itd.). Nie ma górnego limitu gangu.
3
PANEL ZAWODNIKA
Każdy zawodnik ma 6 umiejętności: Garda, Unik, Parowanie (Obrona) i Uderzenie, Kopnięcie, Chwytanie (Atak). Kliknij kartę żeby otworzyć panel i dodać trening lub pracę do kolejki.
02
TRENING I PRACA
KOLEJKA · CZAS · STAWKA · BALANS
KOLEJKA AKTYWNOŚCI
FREE: 5 slotów na zawodnika
PREMIUM: 10 slotów na zawodnika
Można mieszać treningi z pracą w jednej kolejce
Kolor ramki karty = typ pierwszej (aktywnej) aktywności
PRACA I ZAROBKI
Stawka startowa: 10$/h (FREE) / 20$/h (PREMIUM)
+1$/h za każdy poziom pracy (PREM: +2$/h)
Poziom pracy rośnie z przepracowanymi godzinami
Dostępne sesje: 1h lub 2h
BALANS ATK / DEF
System blokuje trening gdy ATK i DEF są zbyt rozjechane
Trenuj Atak i Obronę równomiernie
Pasek balansu widoczny w panelu zawodnika
Brak balansu = trening zablokowany
Tip: Ustaw kolejkę na noc — załaduj 5–10 slotów treningami i pracą. Rano masz gotowych zawodników i pełny portfel bez żadnego czekania.
03
KWALIFIKACJE
ARENA WALK · RANKING · BLOKADA 1H · MATCHMAKING
Twój gang walczy z gangiem rywala. System dobiera przeciwników o zbliżonej liczbie punktów i podobnej liczbie gangusów. Po zaatakowaniu gracza obowiązuje blokada 1 godziny — nie możesz walczyć z nim ponownie wcześniej.
1
WEJDŹ W ARENĘ
Zakładka ULICA → ARENA WALK → KWALIFIKACJE. Zobaczysz 5 proponowanych rywali dobranych wg matchmakingu.
2
WALCZ I ZDOBYWAJ
Wygrana: +3 PKT, +1 RSP (PREM: +2 RSP), +1 PKT ROZWOJU. Przegrana: −3 PKT. Cooldown: 10 min (FREE) / 5 min (PREM). Limit: 30 walk dziennie (reset o północy).
3
ODŚWIEŻANIE RYWALI
3 darmowe odświeżenia — nowe dostajesz po każdej walce. Zaatakowani rywale są niedostępni przez 1 godzinę. Ranking tygodniowy resetuje się w niedzielę.
MATCHMAKING
Dobiera wg różnicy punktów i rozmiaru gangu
Gang z 5 gangusami nie dostanie rywala z 20
Gdy brakuje bliskich rywali — tiery się rozszerzają
RANKING ARENY (nd → sb)
Tydzień rankingowy: niedziela → sobota
Reset: każda niedziela o północy
Finały areny: niedziela dla TOP graczy
Im wyżej — tym wyższy prestiż gangu
04
SOLÓWKA 1 VS 1
PULA GANGU · COOLDOWN 72H · NAGRODY
Jeden zawodnik Twojego gangu walczy z zawodnikiem rywala. Pula walk jest wspólna dla całego gangu. Każdy użyty zawodnik ma 72 godziny cooldownu niezależnie od wyniku walki.
PULA WALK (dziennie)
FREE: 3 walki gangu
PREMIUM: 6 walk gangu
Reset: każda północ
COOLDOWN ZAWODNIKA
72 godziny po każdym użyciu
Dotyczy FREE i PREM tak samo
Liczony od końca walki
NAGRODY ZA WYGRANĄ
+3 PKT rankingowych
+5 RSP dla zawodnika
Wystawiaj tylko najsilniejszych
RANKING SOLÓWKI (śr → wt)
Tydzień rankingowy: środa → wtorek
TOP 128 graczy wchodzi do KLATKI w środę
Ranking dostępny w oknie wyboru gangusa i na stronie głównej
Reset: noc z wtorku na środę (00:00)
KLATKA — FINAŁY
Startuje w środę o 9:00
TOP 128 gangusów z rankingu tygodniowego
Finały: 10:00 – 16:00
Tryb turniejowy — jeden zwycięzca
05
SOJUSZE
WALKI · GODZINY · OBECNOŚĆ · SEZON
JAK DOŁĄCZYĆ
Zakładka ULICA → SOJUSZE
Stwórz własny lub przyjmij zaproszenie od lidera
Lider zaprasza graczy po nicku
Sojusz ma własny czat dla członków
WALKI SOJUSZOWE
Godziny walki: 10:00, 13:00, 16:00, 19:00
Zarejestruj się przed walką żeby wziąć udział
Siła sojuszu = suma statystyk wszystkich zawodników
Wygrana = punkty sojuszu + RSP dla graczy
OBECNOŚĆ I PKT
OBECNOŚĆ = liczba rejestracji w bieżącym miesiącu
PKT = punkty zdobyte w bieżącym miesiącu
Oba wskaźniki resetują się co miesiąc
LIGA SOJUSZY
Sezon = miesiąc, awanse i spadki na początku nowego
Tabela aktualizuje się po każdej walce
Im więcej wygranych — tym wyżej w lidze
06
LIGA KLUBOWA
SEZON · KOLEJKI · AWANSE · SIŁA GANGU
Grasz jako reprezentant swojego klubu. Co tydzień Twój klub walczy z przypisanym rywalem. Siła gangu (suma wszystkich statystyk zawodników) bezpośrednio wpływa na wynik.
1
WEJDŹ W LIGĘ
Zakładka ULICA → LIGA KLUBOWA. Zobaczysz tabelę ligową i harmonogram kolejek.
2
WALKI W KOLEJKACH
W każdej kolejce klub walczy z przypisanym rywalem. Trenuj zawodników regularnie — każdy punkt statystyk przekłada się na wynik walki klubu.
3
KONIEC SEZONU
Najlepsze kluby awansują do wyższej dywizji, najsłabsze spadają. Sezon trwa miesiąc.
07
ZADANIA GANGU
MISJE · PULA 6 · COOLDOWN 40H · NAGRODY
1
WYBIERZ MISJĘ
Siedziba → kafelek ZADANIA. Misje są podzielone na tiery wg wymaganej liczby członków. Im wyższy tier — tym wyższe nagrody, ale potrzebujesz więcej gangusów.
2
CODZIENNE ZADANIE
FREE: 1 zadanie dziennie z losowej puli 6. PREMIUM: 2 zadania dziennie. Każde zadanie z puli wraca dopiero po przejściu wszystkich 6 — wtedy pula się resetuje.
3
COOLDOWN I ODBIÓR
Po każdym zadaniu aktywuje się 40 godzin cooldownu. Gdy misja się skończy — wejdź w ZADANIA i kliknij ODBIERZ. Nagrody: kasa + RSP + PKT ROZWOJU.
NAGRODY
Kasa trafia do każdego członka w pełnej kwocie (nie dzielona)
Większy gang + trudniejsza misja = dużo więcej RSP
08
FREE VS PREMIUM
PEŁNE PORÓWNANIE
FUNKCJA
FREE
PREMIUM
Sloty kolejki aktywności
5 slotów
10 slotów
Czas treningu (stat 1–10)
10 min
5 min
Czas treningu (stat 11–20)
20 min
10 min
Czas treningu (stat 21–30)
40 min
20 min
Stawka z pracy (lvl 1)
10$/h
20$/h
Cooldown kwalifikacji
10 minut
5 minut
RSP za wygraną w kwalifikacjach
+1 RSP
+2 RSP
Pula walk SOLÓWKA (dziennie)
3 walki gangu
6 walk gangu
Zadania gangu (dziennie)
1 zadanie
2 zadania
Próg poziomu rozwoju
(4+2×N)×100 pkt
(2+N)×100 pkt
09
PORADY NA START
STRATEGIE I PRIORYTETY
01
Trenuj balansując ATK i DEF. System zablokuje trening gdy różnica jest zbyt duża. Zawsze trenuj obie strony równomiernie — inaczej zmarnujesz czas na czekanie na odblokowanie.
02
Ustaw kolejkę na noc. Załaduj 5–10 slotów przed snem. Rano masz wytrenowanych zawodników i pełny portfel — zero straconego czasu.
03
Graj kwalifikacje codziennie. 30 walk dziennie resetuje się o północy. To główne źródło RSP w grze — regularne granie buduje ranking i finansuje rekrutację.
04
Do solówki wystawiaj tylko najsilniejszych. Każdy użyty zawodnik ma 72h cooldownu. Słaby gangus kontra silnego to stracony slot i strata dla całego gangu.
05
Dołącz do sojuszu jak najszybciej. Walki sojuszowe to dodatkowe RSP bez osobnego wysiłku. Wystarczy mieć gang — reszta liczy się automatycznie.
06
Nie zapomnij o zadaniach. Cooldown 40h oznacza że możesz mieć misję aktywną prawie non-stop. Uruchom zadanie, wróć po 40h i odbierz — łatwe RSP i kasa dla całego gangu.
07
Koszt rekrutacji rośnie. Pierwsze 5 miejsc za darmo, potem od 500 RSP (+100 za każde kolejne). Rekrutuj gdy masz nadwyżkę RSP — każdy nowy gangus to silniejszy gang w każdym trybie.